Introduction
『곤충 스케치월』은 관람객이 직접 색칠한 곤충 도안을
실시간으로 디지털 이미지로 변환하여
대형 미디어 월 속 자연 생태 환경에서 움직이는
참여형 인터랙션 콘텐츠입니다.
관람객은 나비, 매미, 사슴벌레 등 다양한 곤충 도안을 자유롭게 색칠하고,
스캐너에 그림을 올려 스캔 버튼을 누르면
그림 속 곤충이 실시간으로 화면 속에 등장합니다.
화면 속 곤충들은 실제처럼 움직이며,
관람객의 터치에 반응해 날아가거나 이동하는 등
직관적인 상호작용이 가능하도록 설계되었습니다.
디지털 기술과 아날로그 표현을 결합해
아이들이 생물과 생태에 대한 관심을 자연스럽게 확장할 수 있도록 구성되었으며,
개인의 창작물이 자연 환경 속 일부로 살아가는 감성을 전달합니다.
Role
▪ 곤충 도안 기반 컬러링 체험 콘텐츠 기획 및 UI 설계
▪ 스캐너 연동 실시간 디지털 이미지 변환 시스템 구현
▪ 대형 스크린 내 곤충 애니메이션 및 이동 경로 알고리즘 개발
▪ 화면 터치 시 곤충의 이동·반응을 구현한 인터랙션 설계
▪ 생물 다양성에 대한 감성적 체험 콘텐츠 연출
▪ 아날로그 드로잉과 디지털 미디어의 감성적 접목
▪ 유아 및 가족 단위 관람객을 위한 창의교육형 UX 콘텐츠 설계
Highlights
곤충 생태를 테마로 한 참여형 컬러링 인터랙션 콘텐츠
실시간 스캔 연동으로 자신의 그림이 움직이는 디지털 곤충으로 등장
터치 반응형 곤충 애니메이션으로 생명감 있는 체험 제공
창의력, 자기표현력, 생물 다양성 인식을 높이는 교육적 효과
자연과 기술의 융합을 통해 가족 단위 관람객에게 감성적 몰입 경험 제공
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