Introduction
『깨비 구하기』는 아이들이 실제 공을 던져 하늘에서 떨어지는 ‘밭’을 맞추며
제한 시간 안에 최대한 많은 도깨비 친구들을 구출하는 미션형 놀이 콘텐츠입니다.
아이들은 경기장 앞에 마련된 공간에서 공을 던지면, 센서가 이를 감지하고
화면 속 캐릭터와 실시간 상호작용이 발생합니다. 목표 지점인 ‘밭’에 공이 명중하면 도깨비가 구출되는
애니메이션이 연출되며, 점수가 실시간 누적됩니다.
게임은 일정 시간 동안 진행되며, 어린이의 집중력과 순발력을 유도하는 동시에
적극적인 신체 활동과 몰입감을 제공합니다.
현장에서는 체험 종료 후 점수가 발표되며, 단체 이용 시 랭킹제를 도입해 팀별 게임 성과 비교도 가능합니다.
시각·청각적 피드백을 극대화해 유아 및 초등 대상 이벤트로 높은 호응을 얻었습니다.
Role
▪ 물리적 인터페이스 기반 놀이형 콘텐츠 설계
▪ 어린이 참여 중심의 미션형 인터랙션 구성
▪ 물리 센서를 통한 공 감지 및 스크린 연동
▪ 도깨비 캐릭터 애니메이션 및 효과음 제작
▪ 실시간 점수 반영 시스템 및 종료 UI 설계
▪ 현장 유지보수 및 안전을 고려한 구조 설계
Highlights
실제 공 던지기를 통한 현실 기반 인터랙션 유도
도깨비 캐릭터 구출이라는 서사형 목표 설정
실시간 점수 집계 및 애니메이션 피드백 제공
운동성과 학습 효과를 함께 갖춘 어린이 콘텐츠
대규모 이벤트에도 적합한 랭킹 및 회차 운영 기능
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